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Preenchimento de região marcada com pincel para fotos

Preenchimento generativo

Use o preenchimento generativo para enviar uma foto, pintar a região a mudar, descrever o preenchimento, gerar uma edição com máscara espacial, comparar com a origem e baixar o resultado.

JPG, PNG e WebP Pincel e borracha 20 créditos
Edição com máscara

Preencha online uma região pintada

Pinte a região a mudar e escreva um prompt de preenchimento. A geração usa uma tela de trabalho de 1536 px.

JPG, PNG ou WebPAté 20 MBTamanho de trabalho ≤ 1536 px
Foto de produto com uma região pintada pronta para o preenchimento generativo
Exemplo de entrada
Substituição de produto
  1. 1 Enviar
  2. 2 Pintar
  3. 3 Descrever
Nenhuma imagem selecionadaMinhas criações

Envie primeiro uma imagem JPG, PNG ou WebP.

O que é o preenchimento generativo?

O preenchimento generativo é uma edição mascarada dentro do enquadramento: você pinta o que deve mudar, descreve a substituição e gera uma fotografia nova em que essa região é reescrita.

Diferente de uma instrução para a imagem inteira, o preenchimento generativo limita o pedido a uma máscara pintada. Os pixels não pintados fornecem pistas de luz, perspectiva e material, para que o conteúdo novo tenha de encontrar uma cena real em volta, em vez de inventar uma composição inteira.

Ainda é uma proposta generativa, não uma recuperação de pixels ocultos. Se uma garrafa, um céu ou um vão de mesa estiver coberto, o modelo não pode saber o que uma câmera teria visto ali. Inspecione o limite preenchido antes de publicar e use outra ferramenta quando o trabalho não for uma edição de região dentro do quadro.

Escolha o Editor de imagens com IA para uma mudança guiada por texto em todo o quadro, Expandir com Uncrop quando você precisa de mais tela fora da foto, ou o Removedor de fundo quando o assunto deve ficar isolado como PNG transparente.

O que o preenchimento generativo pode fazer

A área de trabalho foi feita para mudanças locais, dentro do quadro. É mais forte quando uma região deve se tornar outra coisa e o resto da fotografia já é a cena que você quer manter.

Substituir um objeto no lugar

Pinte um produto, um objeto de cena ou um item que distraia e descreva o substituto. A cena não pintada fica como contexto para o objeto novo herdar a textura da mesa, a direção da sombra e o ângulo da câmera.

Reconstruir trechos de céu ou fundo

Cubra um céu estourado, uma parede agitada ou um pedaço de pano de fundo e peça uma continuação que combine com o horizonte restante, a temperatura de cor e a profundidade de campo.

Adicionar um objeto em um vão

Pinte um espaço vazio de mesa, uma prateleira ou um trecho de chão e descreva o objeto que deve aparecer ali. Mantenha a máscara dentro do vão para que os móveis e a arquitetura ao redor continuem sendo a referência.

Deixar os pixels não pintados no lugar

O preenchimento é mascarado no espaço: os pixels brancos pintados são a região de edição, e o resto da tela de trabalho se conserva como a fotografia ao redor, em vez de ser reescrito como uma imagem nova inteira.

Não vai ampliar o quadro, recortar o fundo para transparência nem reconstruir uma sobreposição com marca d’água como trabalho principal. Isso continua sendo Expandir com Uncrop, Removedor de fundo, e o fluxo de marcas d’água mapeado como Removedor de objetos em Remover marca d’água.

Como usar o preenchimento generativo em quatro passos

O caminho objetivo é enviar, pintar, descrever e revisar. Visitantes desconectados podem carregar uma imagem e pintar localmente; o login é pedido só quando Gerar é acionado.

  1. 01

    Envie uma imagem de origem

    Escolha um JPG, PNG ou WebP de até 20 MB. O arquivo é decodificado primeiro no dispositivo. Se o lado mais longo passar de 1536 px, ele é reduzido uma vez para uma tela de trabalho que permanece fixa na sessão.

  2. 02

    Pinte a região a mudar

    Use o pincel para marcar o que deve ser substituído. Redimensione o pincel, apague traços a mais, dê zoom, panorâmica, desfaça e refaça até a sobreposição cobrir o objeto, o trecho de céu ou o vão interno que você quer mudar.

  3. 03

    Descreva o preenchimento

    Escreva um prompt de 3 a 1000 caracteres que nomeie o que pertence à área pintada e qual iluminação, material e perspectiva próximos devem combinar. Os chips de sugestão são um ponto de partida, não uma fórmula obrigatória.

  4. 04

    Gere, compare e baixe

    Cada geração custa 20 créditos. O resultado substitui o palco no lugar. Mantenha pressionado para comparar com o original, inspecione o limite pintado e baixe ou regenere com o mesmo prompt se o preenchimento ainda precisar de ajuste.

O que pintar e como escrever o prompt

Uma máscara útil cobre a região pretendida sem engolir rostos, logotipos ou arquitetura por perto. Um prompt útil nomeia o preenchimento e a luz ou o material com que ele deve combinar.

01

Cubra o alvo inteiro e então pare

Pinte cada pixel do objeto ou área que você quer mudar, incluindo uma margem fina ao redor de bordas fotográficas complexas. Deixar buracos dentro da máscara costuma deixar fragmentos do objeto original. Pintar muito além do alvo pede ao modelo inventar mais cena do que você pretendia.

02

Siga o limite real

Aproxime o zoom em cabelo, vidro, letreiro e cantos de móveis. Uma máscara que segue a borda visível se mistura melhor do que um rabisco solto. Use a borracha quando um traço invadir um rosto, um logotipo ou a silhueta de um produto que precisa ficar.

03

Descreva o preenchimento, não uma história nova

Prompts curtos e concretos funcionam melhor do que uma lista de mudanças sem relação. “Substitua a garrafa pintada por um vaso de cerâmica fosca, mesma escala, luz quente da janela à esquerda” é mais fácil de honrar do que um pedido que também restiliza o quarto, as roupas e a câmera.

04

Combine luz, material e escala

Nomeie o material, a hora do dia e o tamanho relativo do objeto novo em relação aos itens próximos. Se a região pintada for um céu, mencione densidade e cor das nuvens, não outra paisagem. Se for um tampo de mesa, mencione veio de madeira, mármore ou linho para o preenchimento encontrar a superfície não pintada.

Antes e depois do preenchimento generativo

Estes três casos mantêm a mesma composição em cada par: uma troca de produto, uma reconstrução de céu e um objeto adicionado a um interior. Eles ilustram o trabalho de máscara e prompt, não um restilo da imagem inteira.

Substituição de objeto

Troque um produto em uma cena de mesa

Pinte a garrafa ou o objeto original e descreva uma substituição que mantenha o mesmo set, os reflexos e o recorte. Este é o trabalho quando a fotografia de campanha ao redor já está aprovada.

Fotografia de produto em mesa antes da substituição do objeto pintado
Antes
Fotografia de produto em mesa depois que o preenchimento generativo substituiu o objeto pintado
Preenchido

Céu e pano de fundo

Reconstruir um trecho de céu ou de fundo

Cubra o céu lavado ou um pano de fundo que distraia e peça nuvens, cor de entardecer ou uma parede mais quieta. Os prédios, o horizonte e o primeiro plano ficam fora da máscara para a atmosfera nova ter de encontrá-los.

Fotografia externa com um céu estourado antes do preenchimento generativo
Antes
Fotografia externa depois que o preenchimento generativo reconstruiu o céu pintado
Preenchido

Inclusão em interior

Adicionar um objeto a um interior

Pinte um vão em uma mesa, prateleira ou chão e descreva um vaso, uma luminária ou um livro que pertença àquele espaço. A geometria do cômodo permanece sem pintura para o objeto adicionado se sentar na perspectiva existente.

Fotografia de interior com uma mesa vazia antes de um objeto ser adicionado
Antes
Fotografia de interior depois que o preenchimento generativo adicionou um objeto no vão pintado
Preenchido

Limites honestos de um preenchimento pintado

Um preenchimento pintado pode parecer contínuo e ainda assim errar na costura. Saber onde a ferramenta vacila evita prometer demais em bordas, letreiros e rostos.

O que ela consegue fazer

  • Repintar uma região selecionada usando a foto não pintada como contexto.
  • Substituir, reconstruir ou adicionar objetos quando a máscara e o prompt combinam com a luz e a escala próximas.
  • Deixar você apagar, dar zoom e desfazer a máscara antes de gastar créditos.
  • Comparar o resultado preenchido com o original no mesmo palco.

O que ela não pode garantir

  • Uma mistura pixel a pixel ao longo de bordas fotográficas complexas como cabelo, vidro, folhagem ou desfoque de movimento.
  • Uma reconstrução confiável de texto pequeno, logotipos finos ou etiquetas minúsculas dentro ou ao lado da máscara.
  • Uma identidade fiel em rostos pequenos, mãos ou joias que fiquem no limite pintado.
  • A recuperação da cena oculta real, ou um restilo da imagem inteira a partir de alguns traços de pincel.

Quando uma borda, uma linha de texto pequeno ou um rosto parecer errado, aperte a máscara e pinte de novo em vez de aceitar a primeira proposta. Se o trabalho for mesmo uma mudança de quadro inteiro, mude para o Editor de imagens com IA. Se o próprio quadro estiver apertado demais, use Expandir com Uncrop. Para mais opções de modelo, compare o Imagem GPT 2 guia.

Créditos e permissões

Uma geração é uma tarefa reservada de 20 créditos. Pintar localmente é grátis. A barreira de login e saldo aparece quando você gera, o mais tarde que a política de autenticação do site permite.

O que 20 créditos compram

Cada toque em Gerar reserva 20 créditos para um preenchimento no tamanho da tela de trabalho. Há um único nível de crédito para esta ferramenta. O rótulo do botão informa o custo antes de executar. Créditos insuficientes levam aos preços em vez de falhar em silêncio.

Login, reembolsos e novas tentativas

Visitantes desconectados podem enviar e pintar. Gerar pede login. Falhas, cancelamentos e retornos duplicados reembolsam a reserva uma vez. Uma nova tentativa cria um pedido novo para você não ser cobrado duas vezes pelo mesmo toque. Resultados concluídos aparecem em Minhas criações.

Preenchimento generativo versus Removedor de objetos versus Uncrop

O preenchimento repinta dentro de uma região pintada. O Removedor de objetos neste site é o fluxo de remoção de marca d’água: apaga uma sobreposição sem adicionar um assunto pedido. Expandir com Uncrop estende a fotografia para fora do quadro atual.

DecisãoPreenchimento generativoRemovedor de objetosExpandir com Uncrop
O que mudaRepinta só a região pintada e deixa os pixels não pintados como a fotografia ao redorRemove uma sobreposição ou objeto visível reconstruindo os pixels cobertos, sem adicionar um assunto novo pedidoAdiciona área de cena recém-gerada fora do quadro atual
Como você conduzPincel e borracha mais um prompt de preenchimento para a área mascaradaUma dica de localização e uma reconstrução guiada por prompt da sobreposição marcadaUma proporção de destino e orientação opcional de cena para as novas bordas
Melhor quandoUma região dentro do quadro deve se tornar outra coisa enquanto o resto da foto permaneceUma marca d’água ou sobreposição semelhante deve desaparecer de uma imagem que você tem permissão para editarO assunto é útil, mas o recorte está apertado demais para o layout de destino
O que não éNão é um restilo da imagem inteira, nem uma expansão de quadro, nem uma recuperação de conteúdo real ocultoNão é uma ferramenta de adicionar ou substituir com seleção de pincelNão é um editor de objetos dentro do quadro

Escolha o preenchimento generativo

Quando uma região dentro do quadro deve ser adicionada, substituída ou reconstruída e o resto da foto deve permanecer.

Escolha o Removedor de objetos

Quando uma marca d’água ou sobreposição semelhante deve desaparecer de uma imagem autorizada. Esse fluxo fica em Remover marca d’água.

Escolha Expandir com Uncrop

Quando o assunto está certo e você precisa de um quadro mais largo ou mais alto, e não de uma mudança pintada dentro do quadro. Abra Expandir com Uncrop.

Perguntas frequentes do preenchimento generativo

Respostas diretas sobre a máscara, os pixels não pintados, os arquivos aceitos, o uso de créditos, os limites de conteúdo oculto e quando pintar de novo.

O que é o preenchimento generativo?

O preenchimento generativo é uma edição de imagem com máscara espacial. Você envia uma foto, pinta a região que deve mudar, descreve o que pertence ali e gera uma imagem nova em que a área pintada é reescrita e a área não pintada permanece como a fotografia ao redor.

O preenchimento muda os pixels não pintados?

O fluxo foi pensado para que só a região pintada seja o alvo da edição. Trate isso como um limite prático, não como uma garantia de laboratório: inspecione identidade, logotipos, texto pequeno e bordas depois de cada execução, sobretudo onde a máscara encontra bordas fotográficas complexas.

Quais arquivos posso enviar?

A área de trabalho aceita imagens JPG, JPEG, PNG e WebP de até 20 MB. Use a origem mais nítida que você tiver. Imagens cujo lado mais longo passa de 1536 px são reduzidas uma vez para uma tela de trabalho de no máximo 1536 px.

Quantos créditos um preenchimento usa?

Cada geração custa 20 créditos. A ação principal mostra esse custo antes de executar. Login e créditos disponíveis são verificados quando você gera. Pintar localmente não gasta créditos. Tarefas falhas, canceladas e liquidadas em duplicata são reembolsadas pelo mecanismo de créditos existente.

O preenchimento generativo consegue recuperar o que estava atrás de um objeto?

Não. O preenchimento inventa uma substituição visualmente plausível a partir do prompt e do contexto não pintado. Ele não restaura uma cena factual que a câmera nunca registrou e não deve ser usado como prova do que costumava ocupar aquela região.

Quando devo pintar de novo e tentar outra vez?

Pinte de novo quando a máscara perdeu parte do objeto, invadiu um rosto ou logotipo, ou deixou um buraco. Reescreva o prompt quando o preenchimento ignorou pistas de material, escala ou iluminação. Bordas complexas, texto pequeno e rostos pequenos são os lugares mais comuns em que uma segunda máscara mais justa ajuda.

Pinte uma região e descreva o preenchimento

Envie a melhor origem disponível, cubra só a área que deve mudar e escreva uma substituição concreta.

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