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Relleno de zona marcada con pincel para fotos

Relleno generativo

Usa el relleno generativo para subir una foto, pintar la zona a cambiar, describir el relleno, generar una edición con máscara espacial, compararla con el original y descargar el resultado.

JPG, PNG y WebP Pincel y goma 20 créditos
Edición con máscara

Rellena en línea una zona pintada

Pinta la zona a cambiar y escribe una indicación de relleno. La generación usa un lienzo de trabajo de 1536 px.

JPG, PNG o WebPHasta 20 MBTamaño de trabajo ≤ 1536 px
Foto de producto con una zona pintada lista para el relleno generativo
Ejemplo de entrada
Sustitución de producto
  1. 1 Subir
  2. 2 Pintar
  3. 3 Describir
Ninguna imagen seleccionadaMis creaciones

Sube primero una imagen JPG, PNG o WebP.

¿Qué es el relleno generativo?

El relleno generativo es una edición enmarcada con máscara: pintas lo que debe cambiar, describes el recambio y generas una fotografía nueva en la que esa zona se reescribe.

A diferencia de una instrucción para toda la imagen, el relleno generativo limita la petición a una máscara pintada. Los píxeles sin pintar aportan pistas de luz, perspectiva y material, de modo que el contenido nuevo tiene que encajar en una escena real y no inventar una composición entera.

Sigue siendo una propuesta generativa, no una recuperación de píxeles ocultos. Si se cubre una botella, un cielo o un hueco de mesa, el modelo no puede saber qué habría visto una cámara ahí. Revisa el borde rellenado antes de publicar y usa otra herramienta cuando el trabajo no sea una edición de zona dentro del encuadre.

Elige el Editor de imágenes con IA para un cambio guiado por texto en todo el encuadre, Ampliar con Uncrop cuando necesitas más lienzo fuera de la foto, o el Removedor de fondo cuando el sujeto debe quedar aislado como PNG transparente.

Qué puede hacer el relleno generativo

La mesa de trabajo está hecha para cambios locales, dentro del encuadre. Es más eficaz cuando una zona debe convertirse en otra cosa y el resto de la fotografía ya es la escena que quieres conservar.

Sustituir un objeto en su sitio

Pinta un producto, un atrezo o un elemento que distraiga y describe el recambio. La escena sin pintar queda como contexto para que el objeto nuevo herede la textura de la mesa, la dirección de la sombra y el ángulo de cámara.

Reconstruir parches de cielo o fondo

Cubre un cielo quemado, una pared recargada o un trozo de telón y pide una continuación que encaje con el horizonte que queda, la temperatura de color y la profundidad de campo.

Añadir un objeto en un hueco

Pinta un espacio vacío de mesa, una estantería o un parche de suelo y describe el objeto que debe aparecer ahí. Mantén la máscara dentro del hueco para que el mobiliario y la arquitectura de alrededor sigan siendo la referencia.

Dejar los píxeles sin pintar en su sitio

El relleno va enmascarado en el espacio: los píxeles blancos pintados son la zona de edición, y el resto del lienzo de trabajo se conserva como la fotografía de alrededor, no se reescribe como una imagen nueva entera.

No ampliará el encuadre, no recortará el fondo a transparencia ni reconstruirá una superposición con marca de agua como trabajo principal. Eso sigue correspondiendo a Ampliar con Uncrop, Removedor de fondo, y al flujo de marcas de agua asignado como Removedor de objetos en Quitar marca de agua.

Cómo usar el relleno generativo en cuatro pasos

El camino concreto es subir, pintar, describir y revisar. Quien visita sin sesión puede cargar una imagen y pintar en local; se pide iniciar sesión solo cuando se pulsa Generar.

  1. 01

    Sube una imagen de origen

    Elige un JPG, PNG o WebP de hasta 20 MB. El archivo se descodifica primero en local. Si el lado más largo supera 1536 px, se reduce una vez a un lienzo de trabajo que permanece fijo durante la sesión.

  2. 02

    Pinta la zona a cambiar

    Usa el pincel para marcar lo que debe sustituirse. Cambia el tamaño, borra trazos de más, haz zoom, desplaza, deshaz y rehaz hasta que la superposición cubra el objeto, el parche de cielo o el hueco interior que quieres cambiar.

  3. 03

    Describe el relleno

    Escribe una indicación de 3 a 1000 caracteres que nombre qué pertenece a la zona pintada y qué luz, material y perspectiva cercanos debe igualar. Las sugerencias son un punto de partida, no una fórmula obligatoria.

  4. 04

    Genera, compara y descarga

    Cada generación cuesta 20 créditos. El resultado sustituye el escenario en su sitio. Mantén pulsado para comparar con el original, inspecciona el borde pintado y descarga o regenera con la misma indicación si el relleno aún necesita trabajo.

Qué pintar y cómo escribir la indicación

Una máscara útil cubre la zona prevista sin tragarse caras, logotipos o arquitectura cercanos. Una indicación útil nombra el relleno y la luz o el material con los que debe encajar.

01

Cubre todo el objetivo y luego para

Pinta cada píxel del objeto o zona que quieras cambiar, incluido un margen fino alrededor de bordes fotográficos complejos. Dejar agujeros dentro de la máscara suele dejar fragmentos del objeto original. Pintar mucho más allá del objetivo pide al modelo inventar más escena de la que pretendías.

02

Sigue el límite real

Acércate al pelo, al cristal, al rotulado y a las esquinas del mobiliario. Una máscara que sigue el borde visible se funde mejor que un garabato suelto. Usa la goma cuando un trazo se desborda hacia una cara, un logotipo o la silueta de un producto que debe quedarse.

03

Describe el relleno, no una historia nueva

Las indicaciones cortas y concretas funcionan mejor que una lista de cambios sin relación. «Sustituye la botella pintada por un jarrón de cerámica mate, misma escala, luz cálida de la ventana izquierda» es más fácil de respetar que una petición que también restiliza la habitación, la ropa y la cámara.

04

Iguala luz, material y escala

Nombra el material, la hora del día y lo grande que debe sentarse el objeto nuevo respecto a lo que hay alrededor. Si la zona pintada es un cielo, menciona la densidad y el color de las nubes, no otro paisaje. Si es una mesa, menciona veta de madera, mármol o lino para que el relleno encuentre la superficie sin pintar.

Antes y después del relleno generativo

Estos tres casos conservan la misma composición en cada par: un cambio de producto, una reconstrucción de cielo y un objeto añadido a un interior. Ilustran el trabajo de máscara e indicación, no un restilizado de toda la imagen.

Sustitución de objeto

Cambia un producto en una escena de mesa

Pinta la botella o el atrezo original y describe un recambio que conserve el mismo set, los reflejos y el recorte. Este es el trabajo cuando la fotografía de campaña de alrededor ya está aprobada.

Fotografía de producto en mesa antes de sustituir el objeto pintado
Antes
Fotografía de producto en mesa después de que el relleno generativo sustituyera el objeto pintado
Rellenado

Cielo y telón

Reconstruir un parche de cielo o de fondo

Cubre el cielo lavado o un telón que distrae y pide nubes, color de atardecer o una pared más quieta. Los edificios, el horizonte y el primer plano quedan fuera de la máscara para que la atmósfera nueva tenga que encontrarlos.

Fotografía exterior con un cielo quemado antes del relleno generativo
Antes
Fotografía exterior después de que el relleno generativo reconstruyera el cielo pintado
Rellenado

Añadido en interior

Añadir un objeto a un interior

Pinta un hueco en una mesa, estantería o suelo y describe un jarrón, una lámpara o un libro que pertenezca a ese espacio. La geometría de la habitación permanece sin pintar para que el objeto añadido se siente en la perspectiva existente.

Fotografía de interior con una mesa vacía antes de añadir un objeto
Antes
Fotografía de interior después de que el relleno generativo añadiera un objeto en el hueco pintado
Rellenado

Límites honestos de un relleno pintado

Un relleno pintado puede verse continuo y aun así fallar en la costura. Saber dónde flaquea la herramienta evita sobreprometer en bordes, rotulado y caras.

Lo que sí puede hacer

  • Repintar una zona seleccionada usando la foto sin pintar como contexto.
  • Sustituir, reconstruir o añadir objetos cuando la máscara y la indicación coinciden con la luz y la escala cercanas.
  • Dejarte borrar, hacer zoom y deshacer la máscara antes de gastar créditos.
  • Comparar el resultado rellenado con el original en el mismo escenario.

Lo que no puede garantizar

  • Una fusión píxel a píxel a lo largo de bordes fotográficos complejos como pelo, cristal, follaje o desenfoque de movimiento.
  • Una reconstrucción fiable de texto pequeño, logotipos finos o etiquetas minúsculas dentro o junto a la máscara.
  • Una identidad fiel en caras pequeñas, manos o joyas que se sientan en el límite pintado.
  • La recuperación de la escena oculta real, o un restilizado de toda la imagen a partir de unos pocos trazos de pincel.

Cuando un borde, una línea de texto pequeño o una cara se vean mal, aprieta la máscara y vuelve a pintar en lugar de aceptar la primera propuesta. Si el trabajo es de verdad un cambio de encuadre completo, pasa al Editor de imágenes con IA. Si el propio encuadre queda corto, usa Ampliar con Uncrop. Para más opciones de modelo, compara la Imagen GPT 2 guía.

Créditos y derechos de uso

Una generación es una tarea reservada de 20 créditos. Pintar en local es gratis. El muro de inicio de sesión y saldo aparece al generar, tan tarde como permite la política de autenticación del sitio.

Qué compran 20 créditos

Cada pulsación de Generar reserva 20 créditos para un relleno al tamaño del lienzo de trabajo. Hay un único tramo de crédito para esta herramienta. La etiqueta del botón indica el coste antes de ejecutarlo. Si faltan créditos, el enlace lleva a precios en lugar de fallar en silencio.

Inicio de sesión, reembolsos y reintentos

Quien visita sin sesión puede subir y pintar. Generar pide iniciar sesión. Los fallos, las cancelaciones y las devoluciones duplicadas reembolsan la reserva una vez. Un reintento crea una petición nueva para que no se cobre dos veces la misma pulsación. Los resultados terminados aparecen en Mis creaciones.

Relleno generativo frente a Removedor de objetos y Uncrop

El relleno repinta dentro de una zona pintada. El Removedor de objetos de este sitio es el flujo para quitar marcas de agua: borra una superposición sin añadir un sujeto pedido. Ampliar con Uncrop extiende la fotografía fuera del encuadre actual.

DecisiónRelleno generativoRemovedor de objetosAmpliar con Uncrop
Qué cambiaRepinta solo la zona pintada y deja los píxeles sin pintar como la fotografía de alrededorQuita una superposición u objeto visible reconstruyendo los píxeles cubiertos, sin añadir un sujeto nuevo pedidoAñade zona de escena recién generada fuera del encuadre actual
Cómo lo dirigesPincel y goma más una indicación de relleno para el área enmascaradaUna pista de ubicación y una reconstrucción guiada por texto de la superposición marcadaUna proporción de destino y una guía opcional de escena para los bordes nuevos
Mejor cuandoUna zona dentro del encuadre debe convertirse en otra cosa mientras el resto de la foto se quedaUna marca de agua u otra superposición similar debe desaparecer de una imagen que tienes permiso para editarEl sujeto sirve, pero el recorte queda corto para la maquetación de destino
Qué no esNo es un restilizado de toda la imagen, ni una ampliación de encuadre, ni una recuperación de contenido real ocultoNo es una herramienta de añadir o sustituir con selección de pincelNo es un editor de objetos dentro del encuadre

Elige el relleno generativo

Cuando una zona dentro del encuadre deba añadirse, sustituirse o reconstruirse y el resto de la foto deba quedarse.

Elige el Removedor de objetos

Cuando una marca de agua u otra superposición similar deba desaparecer de una imagen autorizada. Ese flujo vive en Quitar marca de agua.

Elige Ampliar con Uncrop

Cuando el sujeto está bien y necesitas un encuadre más ancho o más alto, no un cambio pintado dentro del fotograma. Abre Ampliar con Uncrop.

Preguntas frecuentes del relleno generativo

Respuestas directas sobre la máscara, los píxeles sin pintar, los archivos admitidos, el uso de créditos, los límites del contenido oculto y cuándo volver a pintar.

¿Qué es el relleno generativo?

El relleno generativo es una edición de imagen con máscara espacial. Subes una foto, pintas la zona que debe cambiar, describes qué pertenece ahí y generas una imagen nueva en la que el área pintada se reescribe y el área sin pintar permanece como la fotografía de alrededor.

¿El relleno cambia los píxeles sin pintar?

El flujo está pensado para que solo la zona pintada sea el objetivo de edición. Trátalo como un límite práctico, no como una garantía de laboratorio: revisa identidad, logotipos, texto pequeño y bordes después de cada ejecución, sobre todo donde la máscara toca bordes fotográficos complejos.

¿Qué archivos puedo subir?

La mesa de trabajo acepta imágenes JPG, JPEG, PNG y WebP de hasta 20 MB. Usa la fuente más nítida que tengas. Las imágenes cuyo lado más largo supera 1536 px se reducen una vez a un lienzo de trabajo de 1536 px como máximo.

¿Cuántos créditos usa un relleno?

Cada generación cuesta 20 créditos. La acción principal muestra ese coste antes de ejecutarla. El inicio de sesión y los créditos disponibles se comprueban al generar. Pintar en local no gasta créditos. Las tareas fallidas, canceladas y liquidadas por duplicado se reembolsan con el mecanismo de créditos existente.

¿Puede el relleno generativo recuperar lo que había detrás de un objeto?

No. El relleno inventa un recambio visualmente plausible a partir de la indicación y del contexto sin pintar. No restaura una escena factual que la cámara nunca registró, y no debe usarse como prueba de lo que solía ocupar esa zona.

¿Cuándo debo volver a pintar e intentarlo otra vez?

Vuelve a pintar cuando la máscara se saltó parte del objeto, se desbordó hacia una cara o un logotipo, o dejó un agujero. Reescribe la indicación cuando el relleno ignoró pistas de material, escala o iluminación. Los bordes complejos, el texto pequeño y las caras pequeñas son los sitios más habituales en los que ayuda una segunda máscara más ceñida.

Pinta una zona y describe el relleno

Sube la mejor fuente disponible, cubre solo el área que debe cambiar y escribe un recambio concreto.

Empezar un relleno