AI 클립
생성된 얼굴, 손, 제품, 글자의 시간적 일관성을 확인하면서 더 큰 최종 파일을 만드세요.
이 비디오 업스케일러로 짧은 MP4 또는 MOV 클립을 2× 또는 4×로 키우고, 소스를 미리 본 뒤 처리 상황을 추적하고 더 높은 해상도의 비디오를 온라인에서 다운로드하세요.
MP4 또는 MOV 클립을 업로드하고 2× 또는 4×를 선택한 뒤 작업을 추적하고 더 높은 해상도의 결과를 다운로드하세요.

비디오 업스케일러는 각 프레임의 너비와 높이를 늘립니다. 기본 크기 조정은 인접한 픽셀 사이를 보간합니다. AI 비디오 업스케일은 학습된 공간·시간 패턴을 사용해 클립을 키우면서 더 깨끗한 윤곽, 질감, 전환을 추정합니다.
픽셀이 많아진 것은 측정할 수 있지만, 원본의 진실을 되살리는 것은 아닙니다. 소스가 흐리거나 압축이 심하면 모델이 그럴듯한 디테일을 만들어낼 수 있습니다. 포렌식 복원이 아니므로 게시 전에 중요한 얼굴, 글자, 로고, 제품, 건축물, 반복 동작을 원본과 비교하세요.
20 MB 이하, 15초 이하의 MP4 또는 MOV 파일 하나를 선택하세요.
미리보기는 원래 화면비를 바꾸지 않고 목표 너비와 높이를 계산합니다.
로그인하고 길이에 따른 비용을 확인한 뒤 보호된 처리 작업을 한 번만 제출하세요.
업스케일 결과를 다운로드하기 전에 움직임, 가장자리, 얼굴, 글자를 살펴보세요.
2× 처리는 너비와 높이를 두 배로 만들어 프레임마다 픽셀 수가 네 배가 됩니다. 4× 처리는 열여섯 배가 됩니다. 더 큰 점프는 더 큰 결과물에 도달하게 하지만 모델이 훨씬 많은 정보를 추론해야 합니다.
1080p가 4K 크기에 도달해야 하거나, 적당한 향상으로 플랫폼 목표를 충족할 때 사용하세요.
정말 작은 프레임에 사용하고 시간적 떨림, 글자, 머리카락, 미세 패턴을 자세히 확인하세요.
| 기준 | 비디오 업스케일러 | 비디오 리사이저 | 비디오 인핸서 |
|---|---|---|---|
| 주요 역할 | 프레임 크기와 보이는 디테일을 높임 | 크기, 화면비, 자르기, 파일 용량을 변경 | 노이즈, 선명도, 색상, 노출, 움직임을 조정 |
| 픽셀 추가 | 예, 양축으로 2× 또는 4× | 더 큰 크기를 요청할 때만 | 항상 그렇지는 않음 |
| 디테일 추론 | 예, AI 초해상도 흐름에서 | 보통 아님, 보간으로 충분 | 기능에 따라 때때로 |
| 좋은 출발점 | 소스가 다음 전달물에 비해 너무 작음 | 프레임 모양이나 전달 크기가 잘못됨 | 프레임 크기는 충분하지만 화질이 약함 |
생성된 얼굴, 손, 제품, 글자의 시간적 일관성을 확인하면서 더 큰 최종 파일을 만드세요.
길이를 늘리지 않고 더 높은 해상도의 노출 위치나 자르기에 맞는 짧은 소재를 준비하세요.
작은 전송본을 더 쉽게 보면서 가려진 인물, 표지판, 물체에 대한 불확실성은 유지하세요.
캠페인 내보내기와 클로즈업 자르기에 여유를 늘린 뒤 브랜드 표시와 제품 형태를 확인하세요.

AI 생성 클립에 더 높은 해상도의 마스터가 필요할 때 깔끔한 실루엣, 통제된 하이라이트, 반복되는 제품 형태는 유용한 점검 지점입니다.

짧은 소셜 편집본은 원래 길이와 화면비를 유지한 채 더 높은 해상도 내보내기, 플랫폼 자르기, 캠페인 전달 전에 키울 수 있습니다.

업스케일은 작은 스캔본을 더 쉽게 보여주거나 편집하게 할 수 있지만, 가려진 표지판, 얼굴, 물체가 원래 무엇이었는지 증명하지는 못합니다.
| 비교 | Banana Pro AI | TensorPix | Upscale.media |
|---|---|---|---|
| 주요 흐름 | AI 제작 작업 공간 안의 집중된 2×/4× 업스케일 | 여러 필터를 갖춘 더 넓은 브라우저 비디오 개선 제품군 | 온라인 이미지·비디오 확대에 집중한 경험 |
| 이 페이지에 공개된 입력 | MP4 또는 MOV 하나, 최대 20 MB 및 15초 | 제한과 처리 옵션은 요금제와 선택한 필터에 따라 다름 | 살펴본 비디오 페이지는 업로드 중심 흐름을 제공하며 현재 제한은 그곳에서 확인해야 함 |
| 비용 투명성 | 확인된 클립 길이에 따라 350, 700 또는 1,050 크레딧 | 계정과 요금제 기반 사용량 | 제품별 접근 및 요금제 조건 |
| 작업 연속성 | 추적 작업과 내 작품으로 이어지는 지속적인 결과 경로 | 대시보드 기반 개선 흐름 | 업로드, 처리, 다운로드를 위한 전용 도구 흐름 |
| 가장 적합한 경우 | Banana Pro AI에서 AI 미디어도 만드는 짧은 클립 사용자 | 해상도 외의 개선 제어가 필요한 사용자 | 전용 확대 화면을 찾는 사용자 |
비교는 2026년 8월 29일에 확인했습니다. 제품 제한과 요금제는 바뀔 수 있으며, 이는 실험실 순위가 아니라 흐름 비교입니다.
비디오 업스케일러는 각 프레임의 픽셀 크기를 키웁니다. AI 비디오 업스케일러는 프레임 사이의 가장자리와 질감까지 추정해, 키운 결과가 일반 크기 조정보다 더 자세해 보일 수 있습니다.
소스 크기와 선택한 배수가 4K 크기에 도달하면 가능합니다. 예를 들어 1920 × 1080은 2×에서 3840 × 2160이 됩니다. 이 도구는 모든 업로드를 새 화면비로 강제하지 않고 원래 프레임을 키웁니다.
적당한 향상으로 내보내기 목표를 달성하고 충실도가 가장 중요하면 2×를 고르세요. 입력이 훨씬 작으면 4×를 고르고 글자, 얼굴, 미세 패턴, 시간적 일관성을 더 주의 깊게 확인하세요.
이 흐름은 20 MB, 15초 이하의 MP4 또는 MOV 파일 하나를 받습니다. 서버는 처리 작업을 만들기 전에 파일 형식과 영상 길이를 확인합니다.
보이는 선명도를 높이고 일부 압축 아티팩트를 덜 거슬리게 할 수 있지만, 심한 모션 블러, 잘린 하이라이트, 망가진 글자, 아주 작은 얼굴은 여전히 잘못될 수 있습니다. AI는 그럴듯한 디테일을 만들 뿐 없는 증거를 되찾지는 않습니다.
5초 이하 클립은 350 크레딧, 5초 초과 10초 이하는 700, 10초 초과 15초 이하는 1,050 크레딧입니다. 시작 전에 현재 비용이 표시됩니다.
처리 시간은 클립 길이, 소스 해상도, 대기열 부하, 출력 배수에 따라 달라집니다. 작업대가 작업을 추적하고, 내 작품은 오래 걸리는 결과를 확인하는 지속적인 장소입니다.
먼저 제품 색상이나 배경을 바꿔야 하나요? AI 비디오 편집기로 기존 촬영본을 편집한 뒤 승인된 결과를 업스케일하세요.
움직이는 클립을 일본 애니메이션으로 바꾸고 싶나요? 먼저 비디오를 애니메이션으로로 스타일을 바꾼 뒤 결과를 키우세요.
파일이 이미 전달 해상도일 때 원래 크기에서 노이즈와 압축 아티팩트를 줄입니다.
클립을 키우기 전에 원래 크기에서 그레인과 저조도 노이즈를 제거합니다.
마무리 처리 전에 작성한 장면으로 새 짧은 클립을 생성합니다.
텍스트나 이미지 입력을 선택해 새 짧은 클립을 만듭니다.
마무리 처리 전에 승인된 소스 프레임을 움직이게 합니다.
텍스트나 이미지로 짧은 비디오를 생성합니다.
마무리 처리 전에 소스 이미지를 움직이게 합니다.
승인된 결과를 키우기 전에 짧은 클립에서 지정한 객체를 지웁니다.
마무리 처리 전에 그린 스크린 없이 짧은 클립에서 피사체를 분리합니다.